MystiRoots|三地門文化實境解謎計畫(內部啟動簡報)
結合文化、解謎與體驗的創新計畫,將三地門部落文化轉化為互動式冒險遊戲。
立即參與
👁‍🗨 使用說明|各角色請對號入座:
【創意發起人】🧠
請先看第1–2頁,掌握願景與靈魂
【遊戲設計/開發人員】🎮
請從第3頁開始看,直接對接任務製作
【補助顧問/行政支援者】📄
請從第6頁開始看,理解如何申請與資源整合
【其他成員/潛在協力者】🌱
從第8頁起了解本案為何值得參與
🧠 第1頁|我們要做的,是一件能發光的事
一段可以「玩」的旅程
MystiRoots 是一個結合文化 × 解謎 × 體驗的計畫。我們要把三地門的文化,轉化成可以親身體驗的互動旅程。
一個可以申請補助的模組
設計完整的文化體驗模組,符合原住民族委員會的補助條件,創造永續發展的可能。
一個可以輸出到其他部落的服務
建立可複製的文化解謎模式,未來可推廣至其他部落,擴大文化傳承影響力。
一種讓人回來部落創業的新方法
創造新型態的文化產業機會,吸引年輕人回流部落,找到創新創業的舞台。
🔥 第2頁|願景:「文化任務」不是故事書,是任務挑戰!
玩家進入部落
開始文化冒險之旅
接任務
獲得文化挑戰指引
解謎過程
學習文化知識與技能
完成挑戰
獲得部落真實記憶
這不是純觀光導覽,也不是紙上故事解謎。而是一場真正的「文化冒險遊戲」,謎題藏在食物、織布、圖騰、祭儀、地名、語言裡,這些都成為一個部落最真實的記憶地圖。
🧩 第3頁|第一階段任務產出是什麼?(給遊戲開發人員)
任務流程:3~5個關卡
設計完整的遊戲流程,確保玩家能夠順利進行文化探索
紙本草圖:道具卡、提示卡、任務線索草圖
繪製初步的遊戲元素,為後續製作奠定基礎
一段劇情:開頭故事+關卡邏輯+結尾互動
創作引人入勝的故事背景,連結各個解謎環節
測試用流程腳本(可內部演練)
編寫詳細的測試指南,確保遊戲體驗順暢
🎯 Prototype 產出目標是建立一個可行的文化解謎遊戲雛形,為後續開發與申請補助做準備。
🎮 第4頁|任務示例:《百合花的試煉》
第1關|族語石碑解碼
玩家需要解讀石碑上的族語文字,獲取下一個地點的提示
第2關|便當圖騰配菜
根據傳統飲食知識,按正確順序排列食材以找出密碼
第3關|手工藝品解構
分析傳統工藝品的結構與圖案,解出祖靈花語的秘密
結尾|族語祈福
玩家集體完成祈福動作,獲得族靈的祝福
主題概念: 百合花是部落祖靈的象徵,一名老祖母留下三道祕密的試煉,解開後才可獲得族靈的祝福。
🧠 第5頁|流程製作提示
抓住文化符號
選擇一個核心主題(百合花、祖靈、老祖母)作為遊戲中心
安排任務地點
將任務融入餐廳、步道、景點、工作坊等實際場所
設計提示工具
運用QR掃描、族語卡片、提示插圖、解謎道具等輔助元素
測試遊戲流程
使用紙本原型進行測試,確保遊戲邏輯能順利通關
📄 第6頁|補助申請依據與參考
本案可申請:114年度企業創新創業輔導計畫
原住民族委員會主辦
專案名稱:「企業創新創業輔導計畫-輔導創新研發」
申請通過的範例
慢午野食有限公司-卡里布安村實境解謎建置案 https://www.peopo.org/news/611309
正式核定公告(截圖已附)
公告連結:見圖/已通過團隊第3案即為實境解謎
Facebook任務挑戰活動
https://www.facebook.com/rbhouse.tw/posts/pfbid0fek5puh9m6XgAJ7QLEnJhpCynMmPXkSRmJEJvH38HmMuvr8y4eeBnv7PBUkCX6Al
📦 第7頁|申請補助時可交付的項目(即我們的成果)
1
解謎劇本與腳本流程
完整的遊戲故事與關卡設計
2
初步道具設計草稿
紙本即可,展示遊戲元素概念
3
任務據點設計說明
三個據點的故事與互動方式
4
體驗地圖與測試記錄
概念圖、計畫簡報與內部測試紀錄
這些交付項目將作為補助申請的重要依據,展示我們計畫的可行性與創新性。
🌱 第8頁|我不是製作人,那我可以幫忙什麼?
創意支援
幫忙找資料(例如三地門的故事、地名由來、傳說)
設計協助
幫忙草圖(道具卡、任務提示)
連結資源
幫忙聯絡店家、景點(可能成為任務據點)
測試與紀錄
幫忙內部試玩(流程測試,拍照紀錄)
文件整理
幫忙整理文件、Notion、提案書草稿
🔚 最後:我們不是在做遊戲,而是在做「一段文化的記憶任務」
讓一間餐廳重新被記得
透過文化解謎活動,重新連結部落的飲食文化與場所
讓一段語言重新被說出口
在解謎過程中,自然而然地學習與使用族語
讓一個青年回來部落,找到工作與舞台
創造新型態的文化產業機會,吸引年輕人回流
你參與的不只是一次開發,而是一場文化再生的冒險。